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Switch-2首發(fā)游戲Fast-Fusion將采用全新渲染技術(shù)

更新時(shí)間:2025-05-19 13:08:02來(lái)源:消費(fèi)手游網(wǎng)

在接受采訪時(shí),Shin’en首席執(zhí)行官曼弗雷德·林茨納透露,團(tuán)隊(duì)正在即將推出的任天堂Switch 2首發(fā)游戲Fast Fusion中使用“全新的渲染技術(shù)”。

林茨納在分享這一消息時(shí)談到了主機(jī)的性能:“能從一款同時(shí)兼具掌機(jī)功能的設(shè)備中挖掘出如此強(qiáng)大的性能,實(shí)在令人驚嘆。”正因?yàn)檫@種性能,與工作室在Switch 1首發(fā)的游戲Fast RMX相比,新作的畫面將更上一層樓。林茨納告訴我們,與前作相比,F(xiàn)ast Fusion的游戲世界將“更加鮮活美麗”。

Switch

Shin’en長(zhǎng)期以來(lái)以其精湛的技術(shù)實(shí)力著稱,并正將這些技術(shù)用于實(shí)現(xiàn)“游戲共享”功能。借助該功能,玩家只需一份游戲即可與朋友同玩。但由于Shin’en決定為兩個(gè)屏幕分別渲染游戲畫面,這使得開發(fā)工作變得“要求極高”,功能實(shí)現(xiàn)也“困難重重”。

林茨納表示:

“直到最近,F(xiàn)ast Fusion都是我們見過(guò)的唯一一款任天堂Switch 2游戲。因此我們所做的一切都是第一次嘗試,這向來(lái)頗具難度。實(shí)現(xiàn)‘游戲共享’有多種方式,我們決定為兩個(gè)屏幕分別進(jìn)行兩次游戲渲染。這意味著游戲引擎需要處理極高的負(fù)載,必須進(jìn)行大量?jī)?yōu)化。因此,這實(shí)際上非常困難?!?/p>

另外,Shin’en對(duì)Fast Fusion發(fā)售后推出120FPS模式持開放態(tài)度。