更新時間:2025-05-07 13:56:29來源:消費手游網
EA宣布新戰地游戲將在2026年4月前發售,全面公開將于今年夏季揭露。
在公司財報業績會議上,EA CEO Andrew Wilson將新戰地描述為“打造我們下一世代娛樂大作的關鍵一步”。
從3月起,新戰地進入封閉測試,盡管參與者被要求保密,但大量游戲畫面仍不可避免地泄露到網上。
在X上發布的最新更新中,DICE表示新戰地將于本月擴大測試規模,邀請更多來自歐洲、北美和亞洲的注冊玩家參與。
EA 2025財年財報數據:
EA Sports預定值創下歷史記錄,美式橄欖球預定值超過10億美元
雙影奇境,大獲成功,銷量達到400萬套
年度營收略微下滑,來到75億美元,即時服務占比73%
營業利潤持平于15.2億美元
EA 2026財年發售計劃:
第一季度:
F1 25
第二季度:
大學橄欖球26
Madden 26
NHL 26
FC 26
其他時間:
滑板
戰地
可能還有一個合作伙伴游戲
戰地實驗室即將開啟亞洲地區首輪測試
EA旗下經典FPS系列戰地風云正式宣布,其「戰地實驗室」項目將于5月啟動測試。這個被譽為"系列史上最大規模社區共創計劃"的項目,將在歐洲和北美邀請更多玩家,并開始包含部分亞洲地區的玩家,報名于5月6日開啟。
今年年初,戰地風云發布了戰地風云實驗室的實機演示,本次戰地風云實驗室的主旨是讓社區玩家在戰地風云的未來中發揮關鍵作用,即加入戰地風云實驗室直接參與游戲的測試階段,本次測試幾乎涵蓋所有戰地風云內容,玩家將在保密協議下體驗仍在打磨的各個不同部分的內容。
戰地風云實驗室報名鏈接>>>
由4家全球工作室組成的開發團隊在過去已經進行數輪內部測試,但現階段更希望通過玩家的反饋,找出游戲在機制、平衡與玩法體驗之間的最佳平衡點,本次測試將挑選來自不同背景的玩家,涵蓋新手與資深老玩家,以確保游戲測試數據的多樣性;“征服”與“突破”兩種經典模式將會出現在測試中,并且兵種回歸至突擊、工程、支援和偵查四大本源定位。
在與核心玩家進行的四次初步的游戲中,幫助戰地風云成功驗證了以下幾個方面:
● 為流暢、低延遲和高性能的槍戰奠定堅實基礎。
● 作為戰斗節奏調整計劃的重要環節,在移動速度上找到適當的平衡,以實現蹲伏沖刺、戰斗翻滾和翻越等功能。
● 利用破壞機制在每個回合和體驗中創造有趣且持久的戰術玩法。
在測試新內容的同時,戰地風云實驗室還將繼續對最初的重點領域進行改進,例如平衡不同的武器類型和傷害值,以及移動和戰斗節奏機制。
破壞系統也仍然是游戲測試過程中的一個持續性話題。戰地風云實驗室將繼續在各種地圖上測試可破壞物體,并微調物體表面的損壞程度。
財報數據: